Des employés de FromSoftware se confient sur le crunch et les salaires – Actu

L’auteur de l’un des plus gros succès de ce début de génération avec Elden Ring, favori pour le titre de jeu de l’année avec plus de 17,5 millions d’exemplaires distribués dans le monde dès le 30 septembre, hors FromSoftware. modèle de son comportement en termes de juste rémunération et de gestion à long terme.

Au départ, au risque de ne surprendre personne, le studio Hidetaka Miyazaki n’a pas échappé au hanche. Alors qu’une source s’empresse de réfuter certaines suggestions sur le penchant du Japon à ne pas compter les heures de travail, la plupart des travailleurs interrogés s’accordent à dire qu’il s’agit d’un travail normal (journée de huit heures), même comme ces temps-ci. hanche variera en fonction des départements impliqués (une source de preuve presque pas longtemps) et du niveau de développement du jeu (le hanche c’est plus dur pour lui-même dans les mois qui précèdent la sortie d’un titre).

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Pendant les périodes critiques précédant la sortie des jeux, je devais souvent travailler tôt le matin et faire des heures supplémentaires pendant deux à trois mois.“, a déclaré un employé.”Il y a une règle selon laquelle les employés restent avant 22h, et dans 90% des cas les employés restent avant 21h», peut-on également lire. Et s’il s’agit « d’heures supplémentaires »toujours inclus dans le paiement“, la situation change lors du travail avant minuit, ce qui signifie que le salaire horaire n’est que la moitié de l’heure normale.

En fait, l’une des principales choses à retenir de ces rapports est que le paiement semble être un peu lent chez FromSoftware, en particulier dans la situation où l’entreprise a du temps pour de nombreux fournisseurs tels que Capcom, Koei Tecmo et Bandai Namco annoncé. augmenter le salaire de leurs employés, surtout les débutants.

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Une raison cependant qu’il est souhaitable de relativiser en voyant le FromSoftware”ce n’est pas grave» avec ses 349 employés, un litige qui est contesté car le studio est fermé depuis 2014 par le géant de l’édition Kadokawa. Selon une étude de Games Industry qui s’appuie sur les données de Career Connection (FromSoftware n’a pas donné d’avis), les employés du studio peuvent Le salaire annuel moyen est de 3,4 millions de yens (un peu moins de 24 000 euros), soit moins de 5,2 millions de yens (36 000 euros) gagnés par les salariés d’une entreprise similaire à Atlus.

Salary Explorer rapporte que le salaire mensuel moyen dans le développement de jeux au Japon varie de 231 000 yens (1 613 $) à 735 000 yens (5 132 $). À titre de comparaison, les derniers postes vacants chez FromSoftware commencent à 220 000 yens (1 536 $) par mois. Comparé au coût de la vie à Tokyo, une source estime que le salaire du studio Dark Souls n’est pas suffisant. Chez Bandai Namco et Koei Tecmo, les mensualités sont passées cette année à 290 000 yens (2 025 euros).

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Malgré ces restrictions, l’industrie du jeu note que de nombreux employés de FromSoftware ont exprimé une opinion positive sur leur expérience, améliorant le talent et la passion de l’entreprise. Certains d’entre eux s’amusent à comparer son statut avec le concept d’implémentation spécifique dans les jeux du studio. “C’est un peu serré dans la nature. Vous devez vous battre pour bien faire les choses, mais si vous pouvez le faire, c’est très satisfaisant.

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